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企業(yè)重組上市IPO

中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)超1億 社交類(lèi)網(wǎng)站占9成

日前,社交類(lèi)網(wǎng)站的網(wǎng)頁(yè)游戲再次成為焦點(diǎn)。中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心CNNIC發(fā)布的《2010年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲調(diào)查報(bào)告》顯示,截至今年4月,國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶(hù)總數(shù)已經(jīng)達(dá)到了1.05億。按游戲類(lèi)型分,單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶(hù)數(shù)量為3791萬(wàn),大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)數(shù)量為2384萬(wàn),而社交類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲最為火爆,達(dá)到了9209萬(wàn),占總規(guī)模的87.7%。

不論是社交類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲成就了SNS網(wǎng)站,還是SNS的社交平臺(tái)成就了網(wǎng)頁(yè)游戲,事實(shí)證明,SNS與社交類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲的結(jié)合可謂相得益彰。與普通網(wǎng)頁(yè)游戲相比,SNS游戲具有簡(jiǎn)單明快、娛樂(lè)搞笑的風(fēng)格;與FLASH小游戲相比,SNS游戲借助社交平臺(tái),將用戶(hù)與朋友們密不可分地進(jìn)行互動(dòng)。以國(guó)內(nèi)最大的實(shí)名制社交網(wǎng)站人人網(wǎng)為例,每天都有無(wú)數(shù)人人網(wǎng)用戶(hù)在線(xiàn)上與好友“交換食材”、互相“采摘”、“雇傭打工”。用戶(hù)一方面在游戲中娛樂(lè),也在互動(dòng)中與好友“盡在不言中”地彼此溝通。家喻戶(hù)曉的“人人餐廳”、“人人農(nóng)場(chǎng)”等游戲,無(wú)不是既注重個(gè)人趣味又拉攏“好友”互動(dòng)進(jìn)行的。一方面,有很多用戶(hù)因?yàn)闊嶂杂谏缃痪W(wǎng)站的網(wǎng)頁(yè)游戲而將朋友們吸引過(guò)來(lái),而朋友也因網(wǎng)頁(yè)游戲的互動(dòng)和娛樂(lè)性而開(kāi)始接受SNS。SNS網(wǎng)站的注冊(cè)用戶(hù)數(shù)量就這樣順其自然地驟然增長(zhǎng)了。社交網(wǎng)頁(yè)游戲不僅成為SNS網(wǎng)站用以黏住用戶(hù)的一項(xiàng)應(yīng)用,更是升級(jí)為SNS網(wǎng)站的“標(biāo)配”和殺手锏。

事實(shí)上,自SNS網(wǎng)站風(fēng)靡開(kāi)始,創(chuàng)新性便是其制勝的關(guān)鍵。而海納百川的開(kāi)放平臺(tái)戰(zhàn)略,則是保持創(chuàng)新力的重要方式。千橡互動(dòng)集團(tuán)首席營(yíng)銷(xiāo)官江志強(qiáng)介紹稱(chēng),“人人網(wǎng)堅(jiān)持開(kāi)放平臺(tái)戰(zhàn)略,致力開(kāi)發(fā)與第三方共贏的生態(tài)圈,使用戶(hù)享受更好的網(wǎng)頁(yè)游戲和應(yīng)用!蹦壳,人人網(wǎng)既與合作伙伴保持了良好的合作與溝通,也在不斷地開(kāi)發(fā)與嘗試,以推動(dòng)整個(gè)社交游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。用戶(hù)在人人網(wǎng)上,可以享受數(shù)千個(gè)社交類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲,而每隔一段時(shí)間,都會(huì)有類(lèi)似于人人餐廳和人人農(nóng)場(chǎng)這類(lèi)的“明星”游戲,成為用戶(hù)追捧的社交網(wǎng)游。

CNNIC分析表明,SNS網(wǎng)站將會(huì)越來(lái)越重視社交類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲,以達(dá)到對(duì)用戶(hù)更大的吸引力。目前,社交類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲的商業(yè)價(jià)值主要體現(xiàn)在嵌入式廣告中,數(shù)據(jù)顯示有2.2%的用戶(hù)會(huì)通過(guò)此類(lèi)廣告進(jìn)行消費(fèi)。比普通網(wǎng)頁(yè)廣告的效果和影響力要強(qiáng)大很多。

來(lái)自CNNIC的數(shù)據(jù)顯示,社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)中有收入人群的比例較大,達(dá)76.8%。其中以月收入在1000-3000元的用戶(hù)為主,占整體用戶(hù)的45.8%。社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)的有收入人群比例高于大型網(wǎng)頁(yè)游戲。較大比例的有收入人群為社交網(wǎng)頁(yè)游戲奠定了良好的付費(fèi)基礎(chǔ)。種種跡象表明,社交類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲已經(jīng)搭上了SNS的動(dòng)力快車(chē),走在發(fā)展的快行道上。最終受益的將是用戶(hù)及整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上的參與者。

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