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企業(yè)重組上市IPO

2062億美元的馬化騰:從QQ到微信 曾干掉了7大強勁對手

    當看到這句話的時候,想必大家已經(jīng)猜到今天的主角是誰了?沒錯,他就是目前市值高達2062億美元的騰訊首席執(zhí)行官——馬化騰。   

    而在騰訊快速發(fā)展的過程中,[德國居留許可及德國簽證]關于模仿的話題可以說是一路伴隨,這也成為了人們?yōu)楹文芤徽Z中的的原因所在。殊不知,與國內(nèi)眾多的互聯(lián)網(wǎng)公司相比,小編覺得沒有任何一家能夠比肩騰訊?不僅因為它的龐大,還在于它是世界上最早具有互聯(lián)網(wǎng)思維的企業(yè)之一,并能在迅速擴張的同時干掉這么多的強勁對手。

    下面來詳細扒一扒。

    1、QQ與ICQ

    ICQ是一款即時通訊工具,1996年,三個以色列人維斯格、瓦迪和高德芬格開發(fā)的一種使人與人在互聯(lián)網(wǎng)上能夠快速直接交流的軟件。取名ICQ,也有“I SEEK YOU(我找你)”的意思。

    作為IM軟件領域的締造者,不得不說它成就了一個輝煌。一經(jīng)推出,即刻全球響應,憑借著前所未有的創(chuàng)意很快在全世界擁有了大批的用戶,即使在當時互聯(lián)網(wǎng)不太發(fā)達的亞洲,市場用戶量也占到了70%,在國內(nèi)更是占到了80%。

    但是,1999年騰訊QQ的推出,ICQ的市場地位首次受到嚴重威脅。加之騰訊QQ可以隨時隨地聊天的功能,迅速積累了大量用戶并一度膨脹。到2000年的時候,QQ基本一統(tǒng)國內(nèi)IM江湖,成為了即時通訊市場上的老大。

    2、QQ群與聊天室

    QQ群是基于QQ推出的多人聊天交流的一個公眾平臺。而在這之前,已經(jīng)有類似的平臺出現(xiàn),如新浪、網(wǎng)易的聊天室等,玩過的人應該知道,當時網(wǎng)易的聊天室那絕對是火爆無比。

    然而,時代是向前發(fā)展,人們的思維方式也是與時俱進的。在對隱私安全更為注重的前提下,那些以陌生人交流為主的聊天室已呈現(xiàn)了沒落的景象,以真實好友關系為主的QQ群則異軍突起。

    隨后,在QQ群內(nèi)除了聊天,[德國工作簽證和工作許可]騰訊還提供了群空間服務:在群空間中,用戶可以使用群BBS、相冊、共享文件、群視頻等方式進行交流。

    3、騰訊TM與MSN

    不多說,MSN是巨頭微軟旗下的一款聊天軟件,當時世界上最大的即時通訊平臺。它可以與親人、朋友、工作伙伴進行文字聊天、語音對話、視頻會議等即時交流。

    記得當時進入國內(nèi)市場時,可謂是轟轟烈烈。針對于一些高端商務人士等群體,也確實具備足夠的吸引力。但在2003年,騰訊為了阻擊MSN的進攻,推出了一款企業(yè)版的QQTM,由于能夠和QQ互聯(lián)互通,風格簡約清新又具有無廣告、抗騷擾、安靜高效的特點,因此,在之后的時間里它挽回了那些高端人士。

    結果很明顯,2014年10月31日,MSN正式退出中國市場。

    4、QQ游戲與聯(lián)眾

    聯(lián)眾創(chuàng)立于1998年,適逢中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)軔之初,聯(lián)眾與國內(nèi)其他互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)拓荒者一道,共同開啟了互聯(lián)網(wǎng)時代的巨大帷幕。

    因?qū)W⒂跒橥婕姨峁┰诰棋牌休閑游戲,在2003年成為世界上最大的休閑游戲平臺;也就是這一年,騰訊推出了QQ游戲的第一個版本。

    其結合積累的QQ用戶量和當時的游戲行業(yè)環(huán)境(新浪、網(wǎng)易、盛大等)的加入,國內(nèi)游戲行業(yè)的整體格局已悄然變化,同時聯(lián)眾對棋牌游戲的不以為然,導致眾多用戶轉(zhuǎn)移流失。

    目前,QQ游戲已是全球最大的“休閑游戲社區(qū)平臺”,涵蓋棋牌麻將、休閑競技、桌游、策略、養(yǎng)成、模擬經(jīng)營、角色扮演等游戲種類。擁有2億量級活躍用戶,最高同時在線人數(shù)超過800萬。

    5、QQTalk(QT語音)與UCTalk

    UCTalk是新浪網(wǎng)推出的一款主要面對游戲玩家,集成了語音即時通信功能、游戲攻略查詢、在線客服等功能的游戲輔助工具。

    2004年走入游戲市場的新浪UT,憑借著UCTalk強大的語音通訊功能、穩(wěn)定的通訊環(huán)境,它已經(jīng)成為許多游戲玩家必不可少的游戲語音通訊工具。

    然事情總是沒那么簡單,因為騰訊也注意到了這一點。QQTalk的小巧、靈活、上手簡單、性能卓越、能以極小的帶寬占用、穿越防火墻以及高清的語音服務等特點,在很短的時間內(nèi)得到了自家游戲用戶的推崇并逐漸被傳播。

    6、騰訊網(wǎng)游與盛大

    游戲,對于騰訊來說可謂是最掙錢的業(yè)務。而騰訊游戲的成功也是踏著別人的身體一路走來,如:QQ堂和泡泡堂、QQ音速和O2JAM、QQ三國和冒險島、QQ飛車和跑跑卡丁車、QQ炫舞和勁舞團等等。

    當然,在騰訊大力發(fā)展游戲之路的時候,另外一家游戲公司——盛大已經(jīng)名聲鵲起。作為中國領先的網(wǎng)絡游戲開發(fā)商、運營商和發(fā)行商,盛大游戲擁有2000多名自主研發(fā)人員,并與20000多名開發(fā)者進行了合作。   

    相對騰訊,自2003年起進軍游戲市場后的幾年中并未有什么大的發(fā)展,這讓馬化騰感到很棘手。畢竟這么大的蛋糕,看著非常誘人吶。直到2007年,騰訊從韓國低價買來了一款叫穿越火線的游戲,至此便一發(fā)不可收拾,又買來英雄聯(lián)盟,地下城與勇士等一大堆的網(wǎng)游。

    這些游戲經(jīng)過深度包裝打磨后,推出市場一舉獲取成功,盛大也為此逐漸被玩家所忽視。

    7、微信與米聊

    對于二者之間的關系,可以用一句話來形容:“雷軍起了大早,馬化騰搶占了場子”。

    米聊由小米工作室2010年12月推出。也不過半年多的時間,這款由原谷歌和微軟技術高手精心打造的即時通訊產(chǎn)品在專業(yè)人士和演藝圈中一炮走紅,后迅速普及到廣大的白領階層,傳播速度之快令人咂舌。

    然并卵,騰訊于2011年1月21日推出了點對面?zhèn)鞑サ奈⑿,相比點對點的米聊用戶更愿意去選擇微信。況且,它還引流了QQ億萬量級的用戶資源,這些都是剛起步的米聊無法比擬的;更為重要的是,微信在把握用戶心理和提供溝通平臺兩方面做得也比較高明,所以從產(chǎn)品定位的角度來看微信勝利也是必然趨勢。

    如今,微信估值836億美元,已成為騰訊的吸金利器。

    總而言之,騰訊在模仿中的創(chuàng)新讓業(yè)界為之一顫,馬化騰的手段也確實高明。

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